Headline
Indonesia tangguhkan pembahasan soal Dewan Perdamaian.
Kumpulan Berita DPR RI
PENGURUS Besar Esports Indonesia (PB ESI) menghormati keputusan Komite Olimpiade Internasional (IOC) yang tidak mempertandingkan gim populer dalam Olympic Esports Week, ajang yang menjadi langkah awal memasukkan e-sports ke dalam program Olimpiade. Olympic Esports Week, yang digelar di Singapura pada 22-25 Juni, mempertandingkan olahraga tradisional secara virtual.
Alih-alih gim populer seperti Counter-Strike dan Dota 2, acara tersebut menampilkan 10 simulasi olahraga, di antaranya panahan, bisbol, catur, dan taekwondo.
"Kami meyakini bahwa keputusan IOC tentu telah dipertimbangkan dengan sangat baik," ujar Kepala Bidang Humas dan Komunikasi PB ESI Ashadi Ang seperti dilansir dari Antara.
Menurut Ashadi, e-sports memiliki keunikan ketika dipertandingkan di penyelenggaraan multievent, seperti SEA Games maupun Asian Games di mana jenis gim yang dipertandingkan tidak selalu sama.
Baca juga: PB ESI Berharap Menpora Motori Perkembangan E-sports
"SEA Games Filipina, Vietnam, dan yang baru saja usai SEA Games Kamboja, mempertandingkan gim-gim yang tidak 100% sama. Di Asian Games 2022 nanti pun, akan terjadi hal yang serupa," kata Ashadi.
Artinya, Ashadi menambahkan, gim yang dipertandingkan tidak sama persis dengan gim yang dipertandingkan secara ekshibisi pada Asian Games Jakarta 2018 lalu.
Bahkan, beberapa gim khusus telah dikembangkan untuk Asian Games 2022 di Tiongkok nanti. Contohnya adalah PUBG Mobile yang akan menampilkan versi khusus untuk perhelatan terbesar di Asia tersebut.
"Kami melihat sah-sah saja terhadap apapun pilihan gim yang akan dipertandingkan di sebuah perhelatan multievent. Kami tidak mempunyai kapasitas untuk memberikan penilaian terhadap pilihan-pilihan tersebut," ujar Ashadi.
Menurut Ashadi, salah satu delegasi yang berpartisipasi dalam Olympic Esports Week adalah Persatuan Bola Basket Seluruh Indonesia (Perbasi) terkait dengan NBA2K.
Baca juga: Atlet E-sports dengan Pendapatan Tertinggi
"Pekan lalu kami melakukan silaturahmi dan membahas tentang bagaimana mendukung optimalisasi pengembangan electronic sports yang berbasis olahraga konvensional di Indonesia dan sinergi ke depan yang dibangun oleh PB ESI dengan masing-masing federasi cabang olahraga terkait," kata Ashadi. "Tentunya, kami membutuhkan arahan dari pemangku kebijakan olahraga prestasi di Indonesia," sambung dia.
PB ESI optimistis Indonesia punya peluang besar untuk tetap dapat berbicara banyak di kejuaraan-kejuaraan tingkat dunia untuk jenis gim baru sekali pun.
"Kuncinya tentu pada intensitas penetrasi gim-gim baru tersebut di Indonesia. Namun, untuk Olimpiade 2024, kami perlu untuk menelaah gim-gim baru apa saja yang akan dipertandingkan karena hingga kini belum ada informasi maupun konfirmasi resmi mengenai hal tersebut," ujar Ashadi.
Menurut Kepala Olahraga Virtual IOC Vincent Pereira tidak dimasukkannya gim tembak-menembak dalam Olympics Esports Week karena kekerasan bertentangan dengan nilai-nilai Olimpiade. Dia mengatakan saat ini tidak ada diskusi tentang mengintegrasikan e-sports tradisional dan video gim ke dalam program Olimpiade.
"Kesempatan untuk mengintegrasikan olahraga virtual ke dalam program Olimpiade adalah sesuatu yang telah kami diskusikan dengan beberapa federasi dan peluang selanjutnya adalah LA (20)28, tetapi untuk saat ini kami sedang menjajaki diskusi," kata Pereira.
"Bagi kami, ada batasan yang jelas bahwa tembak-menembak tidak akan pernah diintegrasikan ke dalam kompetisi kami. Kami dapat memahami bahwa persepsi bisa saja berbeda tetapi kami tidak dapat membuat permainan ini mempromosikan nilai-nilai Olimpiade," kata Pereira. (Z-6)
Inisiatif ini mempertegas komitmen platform dalam melibatkan orangtua secara langsung untuk menyusun kebijakan dan pengembangan Roblox di masa depan.
Inti dari pembaruan di gim Roblox ini adalah fitur 4D generation, yang memungkinkan kreator dan pemain untuk menghasilkan objek yang memiliki fungsi nyata di dalam lingkungan permainan.
Kisah dalam Samurai Warriors 5 membawa kita kembali ke masa penuh pergolakan di periode Sengoku, saat tatanan sosial Jepang mulai terbalik dan peperangan berkecamuk di seluruh negeri.
Pengembang gim indie asal Tangerang, GameChanger Studio, resmi meluncurkan pembaruan Endless Mode untuk karya terbaru mereka, 1998: The Toll Keeper Story, pada Jumat (13/2).
Tears of the Kingdom (dan Breath of the Wild sebelumnya) juga dianggap sebagai salah satu pencapaian teknis terbesar di Nintendo Switch generasi pertama
Penyesuaian senjata dalam patch ini dinilai cukup signifikan, terutama untuk kategori peluru 5.56mm dan 7.62mm, yang selama ini menjadi fondasi utama meta permainan PUBG Mobile.
Pendekatan lama dari program pembinaan sudah tidak lagi memadai sehingga perlu diganti dengan sistem yang lebih modern dan kompetitif.
Kevin Durant, yang telah mengoleksi empat medali emas Olimpiade, mengaku telah mengomunikasikan niatnya secara langsung kepada Managing Director USA Basketball, Grant Hill.
Pasangan Emily Harrop dan Thibault Anselmet mengantarkan Prancis meraih medali emas nomor estafet campuran ski mountaineering pada Olimpiade di Bormio, Sabtu (21/2).
Cek hasil lengkap Hari ke-14 Olimpiade Milan-Cortina 2026. Wang Xindi raih emas, Alex Ferreira berjaya, hingga dominasi Korea Selatan di Short Track.
Kesamaan visi antara Indonesia dan Malaysia ini menjadi sinyal positif bahwa ajang olahraga terbesar di Asia Tenggara tersebut tidak lagi sekadar menjadi ajang berburu medali bagi tuan rumah
Sejumlah atlet Olimpiade Musim Dingin 2026 melaporkan bahwa medali emas dan perunggu yang mereka raih rusak tak lama setelah upacara penyerahan.
Copyright @ 2026 Media Group - mediaindonesia. All Rights Reserved