Headline
Pada perdagangan kemarin, rupiah menguat tipis dan ditutup di level Rp16.936 per dolar AS.
Pada perdagangan kemarin, rupiah menguat tipis dan ditutup di level Rp16.936 per dolar AS.
Kumpulan Berita DPR RI
Pandangan kebanyakan menggunakan gawai membuat penggunanya jarang bergerak bisa terbantahkan. Baru-baru ini Google meluncurkan enam aplikasi yang mendorong penggunanya menggunarngi pemakaian ponsel pintar.
Keenam aplikasi yang bagian dari inisiatif menciptakan 'Digital Wellbeing' atau ksejahtreaan digital. Dengan tujuan memastikan kehidupan, bukan berjalan di dalam teknologi, tapi di depan dan tengah.
1. Unlock Clock
Sebuah plugin sederhana yang melacak berapa kali pengguna membuka kunci ponsel mereka sepanjang hari. Setiap kali pengguna meraih ponsel dan membuka kunci layar beranda, aplikasi ini akan menghitung dan menampilkan data tersebut ke pengguna.
Angka-angka itu ditampilkan setelah memasukkan kode buka kunci di layar beranda dan sebelum mendapatkan akses penuh ke telepon untuk memastikan pengguna melihatnya.
2. Post Box
Aplikasi ini fokus pada cara pengguna dapat memperbaiki pada ponsel mereka tanpa membuka kuncinya. Fokus aplikasi ini mengumpulkan semua pemberitahuan pengguna dari berbagai aplikasi dan alih-alih mengirimkannya satu per satu, menyimpannya untuk pengiriman massal pada waktu yang ditentukan di siang hari.
Pengguna dapat meminta pemberitahuan dikirimkan sesekali dan sebanyak empat kali setiap hari. Aplikasi dapat dinonaktifkan kapan saja jika terjadi keadaan darurat atau peristiwa penting.
3. We Flip
Melalui aplikasi ini anda bisa mendaftarkan temamn-teman pengguna dalam permainan kompetisi untuk melihat siapa yang dapat menghindari melihat telepon mereka untuk waktu yang lama. Ini dimaksudkan untuk mendorong kelompok teman untuk fokus satu sama lain, bukan pada ponsel mereka ketika mereka bersama.
Pengguna bergabung dengan aplikasi dan pada saat yang sama semua orang membalikan dan mematikan layar mereka. Pengatur waktu kemudian melacak siapa yang ada di dalam kelompok yang mengecek ponsel pertama kali.
4. Paper Phone
Pengguna bisa memilih aplikasi mana yang ingin digunakan pada hari yang akan datang dan mencetak semua informasi yang relevan dari aplikasi itu pada selembar kertas. Pengguna dapat memilih beberapa kontak yang alamat atau email mungkin diperlukan, memetakan arah ke lokasi tertentu, pelajaran harian dari aplikasi pembelajaran bahasa, atau teka-teki silang baru untuk dikerjakan selama perjalanan.
5. Desert Island
Aplikasi ini akan meminta pengguna memilih beberapa aplikasi mereka yang paling penting. Misalnya Gmail, Kamera dan Kalender, lalu memblokir akses ke semua aplikasi lain di telepon. Setiap kali pengguna membuka kunci ponsel, mereka melihat latar belakang putih minimalis yang menunjukkan daftar hanya aplikasi yang mereka pilih sebagai penting.
6. Morph
Aplikasi ini memungkinkan pemakainya membuat grup aplikasi penting untuk waktu yang berbeda dalam sehari atau hari yang berbeda dalam seminggu. Anda dapat membuat daftar sejumlah kecil aplikasi untuk ditampilkan selama hari kerja, satu set aplikasi berbeda saat di rumah, dan satu set aplikasi lain selama liburan. Anda juga dapat memprogram kapan harus berpindah antar grup aplikasi sehingga terjadi secara otomatis sepanjang hari.
Jika pengguna ingin mencoba dan membuat eksperimen kesejahteraan mereka sendiri, Google telah memposting kode open source dan beberapa informasi tutorial dasar pada situs Digital Wellbeing.
Pengguna dapat mengirimkan proyek mereka ke Google untuk ditinjau dan tempat fitur potensial di situs Digital Wellbeing.
"Semakin banyak orang yang terlibat semakin banyak yang dapat kita semua pelajari tentang membangun teknologi yang lebih baik untuk semua orang," kata Google dalam keterangan resmi mereka yang disitat Dailymail. (M-3)
Baca juga : 99 Wajah Cinta di Film Terbaru Garin
TREN warna personal (personal color) semakin populer di kalangan gen Z sebagai cara mengekspresikan gaya. Kini preferensi warna tersebut juga bisa diterapkan pada gadget (gawai).
Meski waktu ideal bermain gawai untuk kebutuhan hiburan maksimal dua jam per hari, kenyataannya banyak anak dan remaja tetap mencari celah untuk melanggarnya.
Hands-on play melatih kemampuan memecahkan masalah, mengasah fokus, dan memicu imajinasi, hal-hal yang sering terabaikan saat melakukan screen time berlebihan.
Lingkungan yang mendukung untuk interaksi hangat yang dimaksud ialah saat interaksi berlangsung, orangtua tidak memberikan tekanan bahwa anak harus bercerita tentang kehidupannya.
Jika sebelumnya seorang kreator membutuhkan perangkat kamera profesional, kini seluruh kebutuhan dokumentasi dapat dilakukan hanya melalui ponsel.
ANGGOTA Komisi E DPRD DKI Jakarta Abdul Aziz menilai penggunaan gawai (gadget) tak baik jika dijadikan alat utama pembalajaran untuk anak sekolah di jenjang SD, SMP maupun SMA.
Inisiatif ini mencerminkan komitmen kami terhadap inovasi dan kolaborasi, memastikan bahwa mata uang Indonesia tetap aman, tepercaya, dan siap menghadapi masa depan.
Masuknya AI ke dalam proses kerja sering kali memicu kekhawatiran sekaligus memperlebar celah keterampilan (skill gap) di kalangan karyawan.
Brian menjelaskan bahwa logam tanah jarang merupakan material strategis yang menjadi kunci dalam pengembangan industri kendaraan nasional (mobnas),
Dengan teknologi bedah robotik, standar perawatan bedah tidak lagi dibatasi oleh jarak geografis, melainkan ditentukan oleh kualitas keahlian dan presisi teknologi.
Program ini dirancang sebagai layanan berbasis medis yang aman. Melalui skrining ketat, penentuan dosis personal, hingga pendampingan ahli gizi.
Kerja sama dengan BRIN disebut akan menghadirkan teknologi pemeliharaan beras hasil karya dalam negeri.
Copyright @ 2026 Media Group - mediaindonesia. All Rights Reserved