Headline
Kecelakaan berulang jadi refleksi tata kelola keselamatan pelayaran yang buruk.
Kecelakaan berulang jadi refleksi tata kelola keselamatan pelayaran yang buruk.
PEMINAT olah raga elektronik, atau E-Sport di Indonesia terus meningkat dalam dua dekade terakhir. Hal ini seiring dengan berkembangnya teknologi digital. Ketua Umum Indonesia E-Sport Association, Eddy Lim mengatakan, karena tingginya antusiasme masyarakat, sejumlah peminat olah raga ini sudah beberapa kali mengadakan event atau kompetisi E-sport di Indonesia.
Salah satu yang terbesar adalah pada 2016, ketika Indonesia menjadi tuan rumah kejuaraan dunia E-Sport di Jakarta. “Kejuaraan itu diikuti 33 negara ,” ujar Eddy Lim dalam webinar Katadata Literasi Digital Talk’s yang diselenggarakan pada Jum’at (24/9).
Meski sudah berhasil menyelenggarakan turnamen tingkat dunia, menurut Eddy, perhatian pemerintah terhadap E-Sport belum maksimal. Dukungan pemerintah terhadap jenis olah raga baru ini masih dibutuhkan agar para atletnya bisa terus mengharumkan nama Indonesia.
Menurut Eddy, agar E-Sport dapat menjadi olah raga yang diperhitungkan di Indonesia, sedikitnya ada tiga hal yang harus dilakukan, yakni olah raga fisik teratur, perkuat pengetahuan eksakta dan terakhir memperbanyak turnamen. Untuk poin terakhir, Eddy berharap ada lebih banyak dukungan dari pemerintah.
Hal senada diutarakan Chief Gaming Officer Genesis Dogma, Andrew Tobias. Dalam webinar yang sama, ia mengatakan, melihat tingginya animo masyarakat terhadap E-Sport, olah raga ini memiliki masa depan yang baik di Indonesia. Ini kemudian juga membuka peluang agar atlet E-Sport dalam negeri bisa mengikuti kompetisi tingkat dunia untuk mengharumkan nama Indonesia.
Baca juga : 16 Tim PUBG Mobile Berlaga di Grand Final Eksibisi eSport PON XX Papua
Untuk itu ia berharap pemerintah bisa memberikan dukungan keada atlet E-Sport, diantaranya fasilitas bagi mereka yang ingin ikut kompetisi di luar negeri. “Atlet E-Sport bisa mengubah stigma negatif game online, karena itu sudah seharusnya didukung,” kata Andrew
Menanggapi permintaan tersebut, Kementerian Pemuda dan Olah Raga, menyatakan siap memberikan dukungan pada atlet dan olah raga E-Sport di Indonesia. Deputi III Pembudayaan Olahraga Kemenpora Raden Isnanta mengatakan, salah satu bentuk dukungan pemerintah terhadap E-Sport adalah dengan penyelenggaraan turnamen E-Sport dengan memperebutkan piala Menpora dan Piala Presiden.
Menurut dia, tidak banyak cabang olah raga yang biisa memperebutkan piala bergengsi tersebut. Selain itu pemerintah juga telah menempatkan E-Sport sebagai cabang olah raga eksebisi dalam PON XX di Papua.
Isnanta meminta agar atlet E-sport di Indonesia menguatkan organisasinya agar bisa mengupayakan olah raga ini menjadi cabang resmi di ajang olah raga tingkat nasional atau Internasional. Dengan begitu, menurut dia, peluang atlet E-Sport menjadi sebuah karir yang menjanjikan bisa makin terbuka. “E-Sport harus menuju professionalisme, seperti cabang olah raga lainnya,” jelas Isnanta. (RO/OL-7)
PERTUMBUHAN akademi esports di Indonesia menunjukkan tren positif dan menjadi faktor penting dalam mencetak generasi baru atlet esports profesional.
Putri Pramesti, berhasil meraih medali emas pertama di kategori eFootball Women’s dalam ajang ASEAN Youth Esports Championship (AYESC) 2025
Onic menjuarai Mobile Legends: Bang Bang League Indonesia (MPL ID) Season 15 setelah mengalahkan RRQ Hoshi di laga final di Jakarta International Velodrome, Minggu (15/6).
Esport bukan hanya tentang permainan, tetapi tentang kreativitas, strategi, dan kerja sama tim
TIM esports gencar merangkul kalangan kampus demi menjaring talenta-talenta muda untuk pengembangan serta regenerasi.
Organisasi esport Evos secara resmi mengumumkan ajang festival Esports Labs di 2025.
Dengan GTA, Minecraft, dan Call of Duty sebagai gim yang paling banyak dieksploitasi, jelas bahwa penjahat dunia maya secara aktif mengikuti tren gim untuk mencapai target mereka.
Anthem ini dirilis saat VCT Pacific bersiap memulai Stage 2 season ini, yang akan berpuncak pada Roadshow Grand Final di Jepang untuk pertama kalinya.
Selama dua minggu pertama, pemain Valorant akan kehilangan 50% lebih sedikit RR jika kalah di Corrode, tetapi tetap mendapatkan 100% RR jika menang.
League of Legends Nusantara Cup 2025 terbuka untuk pemain dari seluruh Indonesia dengan pendaftaran yang dibuka secara daring pada 17 sampai 30 Juni 2025.
Riftstorm merupakan salah satu IP gim orisinal paling ambisius yang pernah dikembangkan di Indonesia.
Kementerian Ekonomi Kreatif (Kemenekraf) mengapresiasi kolaborasi yang dilakukan antara perusahaan-perusahaan lintas sektor untuk mendukung industri kreatif terutama gim Tanah Air.
Copyright @ 2025 Media Group - mediaindonesia. All Rights Reserved