Headline

PRESIDEN Amerika Serikat (AS) Donald Trump telah menetapkan tarif impor baru untuk Indonesia

Fokus

MALAM itu, sekitar pukul 18.00 WIB, langit sudah pekat menyelimuti Dusun Bambangan

Pandemi, Sandiaga Taksir Valuasi Bisnis ESport Capai Rp21 Triliun

Insi Nantika Jelita
09/3/2021 23:58
Pandemi, Sandiaga Taksir Valuasi Bisnis ESport Capai Rp21 Triliun
Pertanidngan salah satu gim Esport(Antara/Aditya Pradana Putra)

MENTERI Pariwisata dan Ekonomi Kreatif (Menparekraf) Sandiaga Salahudin Uno menuturkan, pandemi covid-19 membuat bisnis Esports berkembang pesat. Dia memperkirakan nilai bisnis kompetisi game itu naik mencapai Rp21 triliun di tahun ini. 

"Sektor gaming tumbuh luar biasa di tengah pandemi ini, sekitar 400% pertumbuhan gaming. Esports ini bisnis miliaran, lebih dari Rp15 triliun di 2020 dan diprediksi menembus Rp21 triiliun (pada 2021). Luar biasa esports ini," kata Sandiaga dalam virtual meeting Media Group dengan Menparekraf, Selasa (9/3).

Mantan Wakil Gubernur DKI Jakarta itu mengatakan, penyebab utama meningkatnya nilai industri esports karena adanya pemberlakuan work from home atau bekerja dari rumah dan penerapan belajar dari rumah selama pandemi covid-19 ini. Sehingga, dapat dikatakan waktu untuk bermain game menjadi lebih luang. 

"Karena adanya work from home dan study at home, ini (esports) jadi pandemic winner (unggul). Animasi juga pandemic winner," ujar Dewan Pembina Pengurus Besar (PB) Esports tersebut. 

Baca juga : Pengembang Modernland Tangkap Momentum Pembebasan PPN 

Sebelumnya pada Desember 2020, Sandiaga menyebut Indonesia menjadi salah satu pasar game terbesar di Asia Pasifik dengan capaian bisnis Rp13 triliun, dengan jumlah pemain game atau gamers sebanyak 34 juta orang dan warga yang menggunakan internet menembus 52,6 juta. 

"Untuk kategori penonton esports sudah mengalahkan olahraga tradisional. Pada tahun 2023 diperkirakan mencapai 646 juta pemirsa e-sports di seluruh dunia,” kata Sandiaga dalam keterangannya.

Dalam pemberitaan Media Indonesia juga disebutkan dalam laporan Digital 2020: Global Digital Overview yang dirilis oleh Data Reportal, rata-rata penduduk Indonesia usia 16-64 tahun menghabiskan hampir 8 jam menggunakan internet. Sedangkan, untuk bermain gim sekitar 85% orang menggunakan smartphone dan 50% menggunakan komputer.

NewZoo Report 2019 juga mengungkapkan, Indonesia adalah negara dengan jumlah gamers terbanyak ke-12 di dunia, ada setidaknya 62 juta gamers yang mayoritas adalah generasi milenial. (OL-7)



Cek berita dan artikel yg lain di Google News dan dan ikuti WhatsApp channel mediaindonesia.com
Editor : Ghani Nurcahyadi
Berita Lainnya
Opini
Kolom Pakar
BenihBaik