Headline
Penghematan dari WFH bergantung pada asumsi yang belum tentu terjadi.
Penghematan dari WFH bergantung pada asumsi yang belum tentu terjadi.
Kumpulan Berita DPR RI
INDONESIA pada 2030 diprediksi akan menjadi bagian dari 10 negara dengan kekuatan ekonomi besar, Menteri Komunikasi dan Informatika Johnny G Plate mengatakan, indikasi itu terlihat dari meningkatnya investasi digital di Asia Tenggara mencapai US$11,5 juta dan 40% diantaranya dalam sector E-Niaga, sehingga peran UMKM yang melakukan transformasi digital sangat penting mendorong pertumbuhan ekonomi Indonesia.
Menjawab kebutuhan itu, platform Xomerce menyediakan ekosistem ekonomi ter-desentralisasi di Indonesia yang dapat membantu peningkatan usaha dan pendapatan baru melalui inovasi WEB 3.0 dan komunitas.
Xomerce bertekad untuk dapat menopang para pengusaha baru dan pelaku UMKM, untuk terus berkembang melalui teknologi dan ekosistem yang kami kembangkan dengan memberikan nilai tambah dan manfaat ekonomi berkelanjutan.
“Sebuah aset kripto nilainya akan stabil jika ada kegunaan lain dibalik sebuah Aset Kripto, tidak hanya mengandalkan pertumbuhan nilai dari sebuah Aset digital. Xomerce adalah sebuah Ekosistem Ekonomi Digital yang dapat membantu peningkatan usaha dan pendapatan baru melalui inovasi WEB 3.0. Ekosistem Xomerce ini kami canangkan untuk menghadirkan siklus ekonomi berkelanjutan yang melibatkan para Pelaku Usaha (UMKM) dan masyarakat umum (Komunitas)," ujar Rejive Dewangga, CEO & Founder Xomerce
Selain melakukan inovasi lewat pemanfaatan dan pengembangan WEB 3.0, Xomerce juga mengembangkan teknologi dan ekosistem e-niaga yang bisa diimplementasikan secara langsung ke pasar untuk menjawab permasalahan yang dialami oleh UMKM, Pengusaha Baru, dan juga Generasi Z ataupun Millenial.
"Untuk itu kami mengembangkan produk utama kami terlebih dahulu yang sudah bisa digunakan bernama Xpoint. Dimana Xpoint menjadi sebuah platform yang dapat digunakan untuk pelaku usaha untuk mendapatkan pelanggan baru ataupun mengelola pelanggan setia mereka, medium untuk promosi, cashback, reward, diskon dan voucher," jelas Rejive.
Baca juga : Blibli Dorong Pengembangan Ekosistem Omnichannel dan INtegrasi Layanan Untuk Mudahkan Pelanggan
Disamping itu komunitas bisa mendapatkan benefit pendapatan baru dengan menjalakan misi dari kampanye yang dibuat oleh para pelaku usaha yang sudah bekerjasama dengan Xomerce. Sehingga pelaku usaha dan user (gen Z & millenial) mendapatkan keuntungan satu sama lain.
Co-founder Xomerce Priyanda Adwito mengatakan, blockchain dan WEB 3.0 tidak melulu hanya terkait tentang perdagangan aset kripto dan NFT, Di era sekarang yang terpenting ialah manfaat atau utilitas dari sebuah proyek WEB 3.0 ataupun teknologi blockchain yang digunakan.
"Itulah yang menjadi pembeda antara Xomerce dengan proyek lainnya, karena dengan Aplikasi tool marketing kita yaitu Xpoint, dimana para pelaku usaha bisa merasakan dampak langsung dari pertumbuhan Engagement/ Followers ril, sehingga terbentuklah Kredibilitas jenama (merek) mereka dari komunitas Xomerce, disamping itu komunitas kami juga bisa memperoleh pendapatan baru dengan menjalankan misi yang ada di Xpoint. Pelaku usaha senang citra merek mereka meningkat, komunitas juga senang karena mendapat pendapatan baru," kata Priyanda.
Xomerce juga menggelar sesi edukasi WEB 3.0 kepada khalayak, seperti yang dilakukan di Bintaro, Tangerang Selatan, Banten, pekan lalu. Pada acara itu Xomerce sekaligus merilis aplikasi Xpoint versi Beta yang dapat dimanfaatkan untuk memperoleh pendapatan baru bagi Pelaku Usaha dan juga komunitas.
Acara tersebut dihadiri lebih dari 30 peserta yang antusias ingin belajar mengenai teknologi blockchain dan manfaat inovasi WEB 3.0 pada dunia nyata.
Pada acara ini juga semua anggota komunitas bisa merasakan langsung manfaat Xpoint dari menjalankan Misi di Xpoint sampai pencairan reward yang dapat di tukar dengan 1 gelas Es Kopi Susu gula aren dari Sena Cafe. (RO/OL-7)
Virtuenet memperkenalkan sejumlah sistem teknologi untuk mengatasi permasalahan tersebut, teknologi yang membawa rangkaian solusi digital terintegrasi.
Ia mencontohkan, permainan tradisional maupun aktivitas fisik lainnya dapat menjadi pilihan untuk mengalihkan perhatian anak dari penggunaan gawai secara berlebihan.
Penyedia teknologi seperti berperan membantu organisasi memperkuat monitoring, analitik, dan visibilitas operasional.
Dokter spesialis anak peringatkan risiko konten AI dan game online. Pemerintah resmi batasi akses digital anak melalui PP Tunas mulai 28 Maret 2026.
SEBANYAK tujuh kementerian menandatangani dan menetapkan Surat Keputusan Bersama (SKB) tentang Pedoman Pemanfaatan dan Pembelajaran Teknologi Digital serta Kecerdasan Artifisial (AI).
Transformasi itu bahkan mendorong efisiensi tinggi, mengubah budaya kerja, dan meningkatkan nilai bagi pelanggan.
BSKDN Kemendagri menyoroti berbagai praktik baik (best practices) yang dilakukan pemerintah daerah dalam menurunkan tingkat pengangguran.
Kerja sama ini diwujudkan melalui kunjungan program Social Innovation Mission di Indonesia.
MOMENTUM libur Idulfitri 1447 H menjadi berkah tersendiri bagi pelaku usaha di kawasan Ibu Kota Nusantara (IKN).
100 mahasiswa lintas program studi Universitas Bina Sarana Informatika (UBSI) Kampus Cikarang bakal diterjunkan ke 38 desa pada pertengahan 2026 untuk mengikuti program BSI Explore 2026.
Ibu Irma, nasabah PNM Mekaar di Ciparay, membuktikan bahwa keterbatasan fisik bukan penghalang untuk produktif.
Program revitalisasi sekolah tak hanya memperbaiki bangunan, tetapi juga menyerap 238 ribu tenaga kerja dan menggerakkan 58 ribu UMKM di daerah.
Copyright @ 2026 Media Group - mediaindonesia. All Rights Reserved