Headline
Penghematan dari WFH bergantung pada asumsi yang belum tentu terjadi.
Penghematan dari WFH bergantung pada asumsi yang belum tentu terjadi.
Kumpulan Berita DPR RI
Pengguna internet terus meningkat. Menurut data We Are Social tahun 2022 dari total 277 juta populasi Indonesia sebanyak 204,7 juta atau 73,7 persen sudah terkoneksi dengan internet dan sebanyak 191 juta orang kini sudah aktif di media sosial.
Adapun alasan utama orang menggunakan internet cukup beragam, teratas yakni 80 persen pengguna ingin mencari informasi, mencari ide baru dan inspirasi. Sementara sebanyak 68 persen karena ingin terhubung dengan teman dan keluarga. Sisanya pengguna biasanya mencari hiburan seperti mendengarkan musik hingga bermain gim.
Namun ada indikasi rendahnya skor kecakapan pengguna ruang digita. Menurut Badan Pusat Statistik (BPS) tahun 2018, mengungkap bahwa ada tiga subindeks Indeks Pembangunan Teknologi Informasi dan Komunikasi (IP-TIK) Indonesia yaitu akses dan infrastruktur, intensitas penggunaan, serta keahlian atau kecakapan.
"Bayangkan pengguna internet terus meningkat, 80 persen untuk mencari informasi tapi kita punya kecakapan digital sangat kurang skornya. Bisa mengakibatkan hal buruk misalnya kita menerima informasi mentah-mentah, tanpa verifikasi dan cross check terlebih dahulu," kata Enterpreneur dan Digital Marketer, Lim Sau Liang saat webinar Makin Cakap Digital untuk kelompok masyarakat wilayah Kota Tuban, Jawa Timur, akhir pekan lalu.
Lebih jauh dia mengatakan, informasi yang beredar di internet jika tidak ditelaah lebih dulu juga akan menimbulkan kepanikan. Apalagi jika informasi tersebut langsung disebarkan tanpa mengecek kembali kebenarannya. Tak hanya dampak negatif dari beredarnya informasi di internet, namun informasi yang membawa hal positif juga dapat hilang begitu saja jika tidak dimanfaatkan dengan baik. Misalnya memanfaatkan marketplace untuk sarana mempromosikan dan menjual produk.
"Individu yang cakap bermedia digital dinilai mampu mengetahui, memahami, dan dan menggunakan lanskap digital, mesin pencarian informasi, aplikasi pecakapan, media sosial, serta aplikasi dompet digital, lokapasar, dan transaksi digital," ujarnya lagi. (OL-12)
Virtuenet memperkenalkan sejumlah sistem teknologi untuk mengatasi permasalahan tersebut, teknologi yang membawa rangkaian solusi digital terintegrasi.
Ia mencontohkan, permainan tradisional maupun aktivitas fisik lainnya dapat menjadi pilihan untuk mengalihkan perhatian anak dari penggunaan gawai secara berlebihan.
Penyedia teknologi seperti berperan membantu organisasi memperkuat monitoring, analitik, dan visibilitas operasional.
Dokter spesialis anak peringatkan risiko konten AI dan game online. Pemerintah resmi batasi akses digital anak melalui PP Tunas mulai 28 Maret 2026.
SEBANYAK tujuh kementerian menandatangani dan menetapkan Surat Keputusan Bersama (SKB) tentang Pedoman Pemanfaatan dan Pembelajaran Teknologi Digital serta Kecerdasan Artifisial (AI).
Transformasi itu bahkan mendorong efisiensi tinggi, mengubah budaya kerja, dan meningkatkan nilai bagi pelanggan.
Copyright @ 2026 Media Group - mediaindonesia. All Rights Reserved