Headline
. AS kembali memundurkan waktu pemberlakuan tarif resiprokal menjadi 1 Agustus.
. AS kembali memundurkan waktu pemberlakuan tarif resiprokal menjadi 1 Agustus.
Penurunan permukaan tanah di Jakarta terus menjadi ancaman serius.
SETELAH lebih dari satu tahun menghadapi pandemi Covid-19, di mana masyarakat dihadapkan dengan situasi yang serba terbatas, yang membuat perubahan signifikan pada pola kehidupan sehari-hari.
Sebagai perusahaan yang percaya akan kebahagiaan, hadir memberikan cara baru untuk menikmati pola hidup “new normal” yang penuh
keterbatasan, lewat kampanye kolaborasi bertajuk Sasa in Wonderland Augmented Reality Puzzle.
Dalam kolaborasi yang menggabungkan permainan puzzle tradisional dengan teknologi Augmented Reality, Sasa bekerja sama dengan Rekat-rekat Puzzle dan Gambir Studio.
Sasa juga menggandeng tiga ilustrator lokal ternama yakni, Alfeus Christie (Harousel Studio), Hana Augustine (Hanaqnoi), dan Arief Putra.
Kampanye ini merupakan bentuk kolaborasi antar perusahan maupun individu asli Indonesia, yang ditujukan untuk memberikan inovasi baru yang bernilai kepada masyarakat, serta mendukung kreativitas anak bangsa yang dipadukan dengan teknologi.
“Lewat kolaborasi ini Sasa ingin berbagi kebahagiaan kepada semua kalangan lewat permainan puzzle interaktif yang didukung teknologi augmented reality, sehingga dapat memberikan pengalaman baru bagi konsumen yang memainkan," kata Nanda Rahmanu, selaku Head
of Digital Marketing PT Sasa Inti pada keterangan pers, Rabu (5/1)
Di samping itu, kolaborasi ini juga mengedepankan seniman dan kreator game lokal dalam pembuatannya, ini merupakan bentuk
apresiasi Sasa sebagai perusahaan Indonesia, terhadap talenta-talenta lokal yang mempunyai kualitas tidak kalah dengan talenta internasional.
"Semoga kolaborasi ini mendorong kreatifitias para talenta muda Indonesia untuk berkarya kedepannya,”.ujar Nanda.
Petualangan Sasa in Wonderland Augmented Reality Puzzle, akan dibagi menjadi tiga seri, di mana setiap seri akan memperlihatkan karya ilustrasi terbaik dengan gaya dan karakter visual dari masing-masing ilustrator.
Seperti karya dari Hana Augustine atau yang lebih dikenal sebagai Hanaqnoi, ilustrator lokal yang sudah menerbitkan beberapa buku dan membuat desain karakter untuk beberapa games dan animasi.
Di seri kedua kita akan dimanjakan oleh ilustrasi karya Arief Putra, yang sudah mendunia lewat karyanya yang khas.
Adapun Alfeus Christie yang juga dikenal sebagai Harousel akan memberikan warna lain untuk petualangan ini, dengan karya yang kental akan nuansa Anime dan Manga khas Jepang.
Pada setiap serinya puzzle ini akan menceritakan kisah petualangan Satria dan Sabrinamengarungi dunia penuh keajaiban di mana mereka akan memulai perjalanan rasa penuh makna, yang dihidupkan dalam teknologi augmented reality lewat aplikasi Sasa in Wonderland.
Selain itu, pengguna juga bisa meng-akses Sasa Magical Secret Recipe dan juga bisa langsung membeli produk-produk Sasa yang diinginkan. Aplikasi Sasa in Wonderland ini sudah bisa diunduh di Apple Store dan Google Playstore.
“Sasa in Wonderland Augmented Reality Puzzle ini merupakan kampanye kolaborasi anak bangsa, yang kita bisa lihat dan buktikan bahwa kreasi lokal juga bisa berkembang dan sudah terbukti karyanya," ujar Nanda.
"Besar harapan kita kedepannya kampanye kita ini dapat menginspirasi para kreator lokal untuk bisa berkarya dan jadi alternatif, hiburan bagi keluarga terutama di masa pandemi seperti sekarang,” jelasnya.
Dengan adanya campaign Sasa in Wonderland Augmented Reality Puzzle ini, Sasa berharap bisa memberikan pengalaman baru dalam bermain puzzle, serta dapat membagikan kebahagiaan kepada masyarakat.
"Ini merupakan bentuk apresiasi dan dukungan Sasa terhadap pelaku industri kreatif lokal sekaligus sebagai hadiah untuk membuka tahun 2022," tutur Nanda. (Nik/OL-09)
PENGUATAN langkah koordinasi dan sinergi antarpara pemangku kepentingan di tingkat pusat dan daerah serta masyarakat harus mampu melahirkan gerakan antikekerasan.
Ketika anak mengalami kecemasan saat dijauhkan dari gawainya, itu menjadi salah satu gejala adiksi atau kecanduan.
Upaya untuk mewujudkan peningkatan kualitas anak, perempuan, dan remaja masih banyak menghadapi tantangan.
Pada anak usia dini—yang masih berada pada tahap praoperasional menurut teori Piaget—, konten absurd berisiko mengacaukan pemahaman terhadap realitas.
Musik bisa merangsang area otak seperti lobus temporal untuk pendengaran, lobus frontal untuk emosi, cerebellum untuk koneksi motorik.
Menurut sejumlah penelitian, musik bisa dikenalkan kepada anak dari usia di bawah enam tahun.
Kegiatan ini tak hanya berfungsi sebagai platform apresiasi karya, tetapi juga sebagai langkah nyata mempertemukan akademisi, pelaku industri, serta masyarakat luas.
PRESIDEN Prabowo Subianto menegaskan kemajuan teknologi yang pesat harus disertai dengan pengawasan karena dapat beresiko merusak akhlak anak-anak.
Festival ini bertujuan untuk membangun ekosistem kreatif yang menarik minat mahasiswa dari berbagai jurusan serta industri terkait.
Event BEAST 2024 bertujuan menjadi wadah pertukaran informasi dan kolaborasi antar stakeholder dari berbagai industri seni digital dan kreatif
Teka-teki selalu menjadi hiburan yang menyenangkan sekaligus menantang. Dengan jawaban yang kadang mengejutkan, kadang pula mengundang tawa
Kabar menarik datang untuk para kreator konten YouTube Shorts! Mulai 15 Oktober 2024, platform ini akan memperpanjang durasi maksimal Shorts hingga 3 menit.
Copyright @ 2025 Media Group - mediaindonesia. All Rights Reserved