Headline
Buruknya komunikasi picu masalah yang sebetulnya bisa dihindari.
Buruknya komunikasi picu masalah yang sebetulnya bisa dihindari.
Pemprov DKI Jakarta berupaya agar seni dan tradisi Betawi tetap tumbuh dan hidup.
KEMENTERIAN Pariwisata dan Ekonomi Kreatif (Kemenparekraf) dan Magnus Digital Indonesia, konsultan ad-tech marketing bagian dari Volare Advertising Network, mengembangkan WonderVerse Indonesia. Ini merupakan teknologi metaverse untuk mempromosikan pariwisata dan ekonomi kreatif Indonesia secara interaktif dan digital.
Teknologi Metaverse menjadi tren pada hampir semua lini di dunia. Banyak produsen berlomba-lomba memasarkan produknya secara virtual melalui teknologi ini, karena beradaptasi dengan dunia digital menjadi suatu keharusan demi bertransformasi ke era ekonomi yang baru. Momentum inilah yang dimanfaatkan oleh Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Republik Indonesia (Kemenparekraf), melalui kerja samanya dengan Magnus Digital Indonesia, untuk mengembangkan WonderVerse Indonesia.
Sebagai lembaga yang bertugas memajukan potensi pariwisata serta ekonomi kreatif, Kemenparekraf memiliki visi untuk menjadi yang terdepan dalam perlombaan ini. Salah satunya dengan menerapkan strategi 3G: Gercep (Gerak Cepat), Geber (Gerak Bersama), dan Gaspol (Garap Semua Potensi Lapangan Usaha), yang digagas oleh Menteri Pariwisata dan Kreatif Ekonomi, Sandiaga Salahuddin Uno.
Magnus Digital Indonesia merupakan agensi iklan dan pemasaran berbasis teknologi yang telah bekerja sama dengan berbagai macam klien swasta maupun instansi pemerintahan. Perannya tidak lain sebagai pengembang, pemasar, dan penanggung jawab platform baru ini. Dengan metaverse, diharapkan Kemenparekraf dan Magnus Digital Indonesia dapat menjadi yang pertama dalam mempromosikan keindahan dan keunikan Indonesia ke penjuru dunia.
Adapun tujuan dari proyek ini, selain mempromosikan pariwisata Indonesia ke tingkat nasional dan mancanegara, juga untuk mendorong industri ekonomi kreatif, khususnya pelaku pariwisata dan ekonomi kreatif agar bisa mempromosikan produknya secara digital di WonderVerse Indonesia. "Kita sedang dalam suatu transisi. Digitalisasi mendorong transformasi dan platform-platform baru yang dapat mengangkat promosi pariwisata dan ekonomi kreatif bisa kita tingkatkan dengan perkembangan teknologi. Dunia metaverse yang terbaru ini merupakan terobosan yang baru mulai dirasakan dan terakselerasi justru karena pandemi kita bisa berkegiatan secara interaktif," ujar Sandiaga.
WonderVerse Indonesia memberikan kemudahan untuk diakses di mana saja melalui perangkat desktop dengan pengembangan ke depan menggunakan perangkat VR (virtual reality). Hal ini semakin membuka peluang bagi industri pariwisata dan ekonomi kreatif untuk bisa menjangkau generasi muda kapan pun dan di mana pun mereka berada. Untuk bisa mendapatkan pengalaman terbaik dalam bermain. Ada spesifikasi minimum yang harus dipenuhi untuk perangkat elektronik yang digunakan atau pun koneksi internet dengan kecepatan minimum 25 Mbps.
Baca juga: Remaja AS Berbondong-bondong Tinggalkan Facebook
WonderVerse Indonesia terbagi menjadi empat bagian atau disebut dengan land yang merupakan representasi Indonesia sebagai negara kepulauan. Dalam land ini terdapat berbagai keanekaragaman yang bisa dinikmati.
The Lobby
Di sini pengunjung bisa berinteraksi dengan hewan endemik, galeri karya digital dari seniman Indonesia, serta layar lebar yang disediakan untuk mengetahui keseruan apa saja yang akan datang.
WonderFun Land
Segala entertainment khas Indonesia, mulai dari games dengan tema permainan tradisional, hiburan tradisional seperti pertunjukan wayang, tari-tarian, hingga live streaming concert, musik, dan film karya anak bangsa.
WonderGoods Land
Pengunjung bisa melihat dan berbelanja barang-barang khas Indonesia yang dipasarkan oleh para pelaku pariwisata dan ekonomi kreatif.
WonderReal Land
Pengunjung bisa melakukan eksplorasi berbagai destinasi wisata di Indonesia di dalam dunia metaverse dan dapat membeli tiket penerbangan, hotel, dan akomodasi selama liburan untuk mengunjungi Indonesia sesuai destinasi yang diinginkan. Menurut Sandi, pengunjung nanti dapat melihat komodo tanpa perlu mendatangi Pulau Komodo. Begitu juga tempat wisata lain yang sulit dijangkau masyarakat.
Ke depan, tidak menutup kemungkinan untuk menambah land baru dengan tujuan agar kanal ini semakin menarik dan interaktif. "Seiring berkembangnya dunia digital dan teknologi Indonesia, kami punya harapan WonderVerse Indonesia yang dikembangkan oleh Magnus Digital Indonesia, bagian dari Volare Advertising Network, dapat menjadi wadah bagi Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif untuk memperkenalkan keindahan budaya Indonesia di mata dunia dan menjadi sarana informasi bagi dunia tentang pariwisata Indonesia, serta memberikan manfaat yang besar untuk Indonesia dari sisi digital, travel, maupun ekonomi kreatif," tegas Hendra Liman, Chief Executive Officer Magnus Digital Indonesia. (RO/OL-14)
Nilai transaksi BBTF 2025 diperkirakan mencapai Rp7,84 triliun. Angka ini menunjukkan peningkatan sebesar 3% dibanding 2024.
Chiang Rai hadir sebagai destinasi dengan udara sejuk, ketenangan, serta deretan lokasi ikonik yang sarat akan seni dan nilai spiritual.
WAKIL Ketua Komisi VII DPR RI Evita Nursanty mengapresiasi langkah Presiden Prabowo Subianto yang mencabut izin usaha pertambangan (IUP) empat perusahaan tambang di Raja Ampat
Adanya aktivitas pertambangan di pulau kecil di Raja Ampat, berisiko merusak potensi ekonomi kreatif dan mereduksi kepercayaan dunia terhadap brand pariwisata Indonesia.
Pariwisata jika dirawat dengan baik akan berkelanjutan dan terus menerus ada untuk menyejahterakan masyarakat.
DATA Kementerian Kelautan dan Perikanan menyebutkan total luas terumbu karang di Indonesia mencapai 2,5 juta hektar. Namun, sekitar 70% atau 1,75 juta hektar dalam kondisi rusak
Copyright @ 2025 Media Group - mediaindonesia. All Rights Reserved