Headline

Buruknya komunikasi picu masalah yang sebetulnya bisa dihindari.

Fokus

Pemprov DKI Jakarta berupaya agar seni dan tradisi Betawi tetap tumbuh dan hidup.

Sandiaga Ajak Gamers Bantu Gim Lokal Jadi Pemimpin Pasar

Basuki Eka Purnama
10/12/2021 10:30
Sandiaga Ajak Gamers Bantu Gim Lokal Jadi Pemimpin Pasar
Sejumlah peserta bertanding di babak grand final kompetisi eSport PUBG Mobile di Hall Bola Basket Gelora Bung Karno.(ANTARA/Aditya Pradana Putra)

MENTERI Pariwisata dan Ekonomi Kreatif (Menparekraf) Sandiaga Salahuddin Uno mengajak para pemain gim atau yang akrab disebut gamers untuk membantu gim lokal Indonesia menjadi memimpin di negeri sendiri.

Ajakan itu disampaikannya berkaca dari masih didominasinya pasar gim Indonesia oleh gim-gim dari luar negeri, khususnya Eropa dan Amerika Serikat (AS).

"Pasar gim di Indonesia itu diperkirakan nilainya sebesar US$1,1 miliar, namun sekitar 91% permainannya didominasi gim dari Eropa dan Amerika Serikat," kata Sandiaga dalam acara virtual Transaksi Digital untuk Kebangkitan Potensi eSports Indonesia, Kamis (9/12).

Baca juga: PUBG Mobile Hadirkan Gundala

Padahal, kata Sandiaga, di Indonesia juga sudah banyak gim, misalnya untuk pc platform ada sekitar 124 gim yang dikembangkan developer game dari Indonesia. 

"Jadi mari kita buat Indonesia merajai produksi gim di pasar nasional," kata Sandi

Kondisi itu sangat mungkin terjadi mengingat potensi besar dari pasar gim Indonesia sangatlah menjanjikan.

Sandi menyebutkan di Indonesia, saat ini, sudah ada sekitar 43,7 juta gamers yang terdiri dari gamers hardcore maupun gamers casual yang menjadikan industri ekonomi kreatif subsektor gaming bertumbuh bahkan di tengah kondisi pandemi yang sulit bagi kebanyakan sektor.

Pada 2020 saja, tercatat pasar gim Indonesia menyumbang pertumbuhan pemasukan sebesar 4,47% sehingga layak disebut sebagai pandemic winner.

Meski demikian, pengembang gim lokal dengan potensi sebesar itu belum bisa maksimal menggaet pasar nasional karena modal pemasarannya masih jauh dibandingkan dengan para pengembang gim dari luar negeri.

Untuk itu, Sandi mendorong para pecinta gim untuk mulai beralih memainkan permainan- permainan lokal baik di ponsel maupun PC sehingga potensi industri kreatif gim Tanah Air bisa merajai pasar nasional.

Cara itu pun dapat mendorong semakin banyak talenta- talenta pengembang gim lokal yang bertumbuh dan memberikan permainan yang bisa bersaing dengan gim besutan luar negeri.

Untuk menjadikan gim lokal merajai Pasar Gim Indonesia, Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif juga terus menyiapkan program- program stimulus.

"Kementerian Parekraf kita terus berkomitmen untuk mengembangkan subsektor industri kreatif ini lewat gim, beragam program telah kami siapkan untuk membangun dan menyukseskan industri gim di Indonesia," kata Sandi.

Beberapa di antaranya seperti program Baparekraf Game Prime yang diadakan rutin setiap tahun, lalu ada juga program Game Lokal Kreasi Indonesia atau disebutnya sebagai program GELORA.

Hingga stimulus kerja sama eksklusif dengan beberapa e-commerce lewat penjualan vocer menjajakan fitur-fitur gim orisinil besutan pengembang Indonesia.

Meski demikian, program itu tidak akan berjalan jika masyarakat Indonesia tidak ikut berperan aktif menyukseskan langkah- langkah inovasi itu. (Ant/OL-1)



Cek berita dan artikel yg lain di Google News dan dan ikuti WhatsApp channel mediaindonesia.com
Berita Lainnya