Headline
Penghematan dari WFH bergantung pada asumsi yang belum tentu terjadi.
Penghematan dari WFH bergantung pada asumsi yang belum tentu terjadi.
Kumpulan Berita DPR RI
PROGRAM Studi Teknik Informatika Universitas Pamulang menyelenggarakan Seminar Internasional mengenai teknologi persuasif dan gamifikasi.
Seminar itu diikuti 4.400 peserta yang terdiri dari mahasiswa dan civitas akademika Unpam lainnya dengan menghadirkan pembicara dari luar negeri.
Dosen Universiti Malaysia Sabah (UMS) Wan Nooraishya Binti Wan Ahmad yang menjadi narasumber mengatakan, penerapan teknologi yang persuasif memberikan sejumlah keuntungan. Diantaranya peningkatan keterlibatan dan motivasi pengguna, peningkatan keterlibatan dan kepatuhan pengguna terhadap perilaku yang diinginkan, dan peningkatan pengalaman dan kepuasan pengguna.
Baca juga : UT Gelar General Lecture Comparativ Law dan Seminar The Adoption PBL
"Selain itu juga memberikan manfaat padai intervensi yang disesuaikan dan rekomendasi personal, peningkatan efektivitas dan pemberdayaan, pengguna menjadi lebih sadar akan perilaku mereka serta berdampak positif pada kesehatan, lingkungan, dan isu-isu sosial," ujarnya.
Dosen UMS lainnya, Nooralisa Mohd Tuah, menjelaskan mengenai gamification yang dapat memacu pengguna untuk belajar suatu kompetensi atau bidang tertentu sehingg daapat membuat perubahan kearah yang positif.
Baca juga : Gelar 'The Futurist Summit 2023', Pijar Foundation Siap Hadirkan 1.100 Pemain Strategis
"Kegiatan (seminar) ini diharapkan dapat membantu mahasiswa dalam mendapatkan perspektif lain mengenai penerapan konsep persuasif serta gamification yang dapat diterapkan dalam suatu pengembangan teknologi yang dapat memberikan manfaat yang signifikan terhadap masyarakat secara terus-menerus," pungkas Unpam dalam keterangannya. (Z-5)
Keberhasilan ini juga mencerminkan komitmen UBSI dalam membekali mahasiswa dengan keterampilan digital yang relevan dengan kebutuhan industri saat ini.
PT Bank Central Asia Tbk (BCA) kembali menghadirkan program Genera-Z Berbakti yang menyasar mahasiswa dari berbagai perguruan tinggi di Indonesia.
Kaum milenial khususnya mahasiswa perlu mengasah kemampuan intelektualitas dalam menghadapi persaingan global yang semakin banyak tantangan.
100 mahasiswa lintas program studi Universitas Bina Sarana Informatika (UBSI) Kampus Cikarang bakal diterjunkan ke 38 desa pada pertengahan 2026 untuk mengikuti program BSI Explore 2026.
Menggunakan model bisnis Business-to-Consumer (B2C), Sumbu Kakao menyasar UMKM kuliner berbasis arang dan rumah tangga.
Pengakuan pemerintah terhadap berbagai use case teknologi ini menjadi sinyal positif bagi perkembangan arsitektur sistem keuangan nasional.
Dengan mengangkat tema “Empowering Learning through Innovation with AI, Data & Gamification,” MoodleMoot Indonesia 2025 menyoroti urgensi adaptasi teknologi dalam pembelajaran digital.
Strategi ini menciptakan pengalaman interaktif yang unik, meningkatkan brand awareness, dan engagement konsumen dengan menggunakan elemen-elemen permainan.
Konsep gamifikasi dalam pendidikan telah menjadi topik yang populer dalam beberapa tahun terakhir
Copyright @ 2026 Media Group - mediaindonesia. All Rights Reserved