Headline
Presiden sebut dampak perang nuklir lintas batas dan jangka panjang.
Presiden sebut dampak perang nuklir lintas batas dan jangka panjang.
Kumpulan Berita DPR RI
DUKUNGAN terus diberikan Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif (Kemenparekraf)/Baparekraf pada pelaku industri animasi. Program 'MASSIVE: Writing for Animation"#' pun digelar di Bekasi, Jawa Barat, pada 27-29 November 2020.
Kegiatan tersebut diikuti 24 peserta yang dominan berlatar belakang sebagai penulis, baik freelance maupun profesional. Program MASSIVE: Writing for Animation ini diharapkan dapat mengurangi kelangkaan tenaga profesional dalam aspek penulisan cerita.
“Kami ucapkan terima kasih kepada Kemenparekraf/Baparekraf yang telah menyelenggarakan acara MASSIVE: Writing for Animation, di bawah Direktorat Industri Kreatif, Film, Televisi dan Animasi (IFTA) yang bekerja sama dengan Asosiasi Industri Animasi Indonesia (Ainaki).
Data yang ada tentang jumlah pelaku animasi lokal menunjukkan salah satu problem industri animasi adalah kekurangan tenaga profesional. Tapi, diharapkan program ini bisa menjadi langkah menghadapi tantangan ini” kata Ketua Ainaki/CEO Kumata Studio, Daryl Wilson, Jumat (27/11).
Lebih lanjut, Daryl menambahkan, ke depan penyajian animasi akan dibuat lebih mampu bersaing. Sebab, semua elemen industrinya bisa mengeluarkan kreativitas terbaiknya.
"Industri animasi ke depannya akan lebih banyak tantangan, jadi harapan ke depan tentu kita makin banyak penulis cerita untuk animasi yang bisa mengembangkan industri ini menjadi lebih baik. Bagaimana caranya, semua harus paham dan siap menghadapi tantangan tersebut,” jelas Daryl.
Daryl juga mengatakan, program 'MASSIVE: Writing for Animation' memiliki beberapa pendekatan, baik secara online ataupun offline. Dengan penugasan secara langsung, otomatis pelaku industri bisa mengetahui tujuan dan gambaran dari fungsi sebuah tim dalam industri animasi.
“Program ini memberikan peningkatan skill supaya mereka mengerti paradigma berpikirnya seperti apa. Dalam penulisannya itu seperti apa, penokohannya seperti apa. Secara umum gambaran akan didapat dan bisa dieksekusi dalam tim. Ada pengalaman merasakan belajar langsung dari studio animasi, project, dan lainnya. Semua bisa belajar dari kesalahan yang dilakukan,” katanya lagi.
Menelaah lebih lanjut, sebenarnya animasi Indonesia memiliki sejarah panjang, namun dalam 2 tahun terakhir perkembangannya terbilang sangat pesat.
Pada 2019, sektor jasa di industri animasi memiliki nilai bisnis hingga Rp 800 miliar dan melibatkan hingga 10 ribu tenaga kerja. Sedangkan nilai sektor IP jauh lebih besar dan tiap tahunnya tumbuh rata-rata 125%. Model bisnis berbasis karakter ini terus berkembang melalui animasi.
“Bisnis karakter ini bisa dikembangkan sekaligus mengangkat nilai lokal bahkan nasional. Dengan pertumbuhan yang signifikan, industri IP dapat berkontribusi ke PDB dan mendongkrak pemulihan ekonomi. Dampak pandemi covid-19 dirasakan oleh seluruh stakeholder animasi, tidak semua usaha berjalan normal sehingga perlu ada penyesuaian kembali," katanya.
Sementara itu, Koordinator Animasi & Games Dit. IFTA, Budi Triwinanta, memaparkan 'MASSIVE: Writing for Animation' menjadi cara menaikkan kualitas di bidang animasi.
Untuk kegiatan itu telah dilaksanakan rangkaian kegiatan yang beragam, mulai dari Training of Mentor (TOM), Entrepreneurship in Animation (Shima), dan Animation Creation Incubation (ACTION) Bootcamp yang dilaksanakan selama satu minggu penuh di Bandung.
Rangkaian kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan kapasitas pelaku animasi lokal dalam sisi teknis, bisnis, dan manajerial yang ditargetkan akan kembali diselenggarakan di tahun mendatang.
“Program animasi akan banyak digelar di tahun depan dengan konsep yang lebih baik. Kapasitas para peserta akan ditingkatkan. Dalam berbagai program ini, tentu para peserta akan diajarkan banyak hal untuk meningkatkan kapasitasnya,” tutupnya. (RO/OL-09)
FCU terlibat langsung dalam proses pengembangan bisnis para partner, mulai dari perumusan strategi, positioning merek, hingga kesiapan menghadapi klien berskala besar.
BEAST 2025 mempertemukan perusahaan kreatif lokal dengan perusahaan internasional guna membuka potensi kerja sama bisnis dan kolaborasi studio lintas negara.
Kemenekraf memperkuat jejaring industri kreatif Indonesia ke pasar global melalui JAFF Market 2025. Acara ini menghadirkan 10 IP unggulan serta membuka peluang investasi
Menteri Ekraf Teuku Riefky juga menyoroti potensi besar generasi muda Tanah Datar yang tampil memukau dalam rangkaian acara tersebut.
Dengan mengusung tema 'Feel The Art, Hold The Expression, and Live The Creation, Foom dan Never Too Lavish juga memperkenalkan kolaborasi produk edisi khusus, Lavish Silver.
Pembahasan RUU Hak Cipta di Badan Legislasi (Baleg) DPR membuka kembali kebutuhan mendesak akan membuka regulasi yang lebih adil bagi pelaku industri kreatif.
ISFEX 2025 siap digelar di ICE BSD City pada 6–9 November. Pameran fasilitas olahraga terbesar ini hadirkan inovasi, kolaborasi, dan tren global terkini.
Program Semesta AI sendiri merupakan program antara Lintasarta, NVIDIA, dan KUMPUL yang berfokus pada pengembangan solusi berbasis AI sesuai kebutuhan industri nasional.
Para pecinta film animasi anak-anak di Indonesia tengah menantikan kehadiran film animasi terbaru yang menjanjikan kisah penuh kehangatan, kegembiraan, serta nilai persahabatan.
Kerja sama kemitraan co-branding Wonderful Indonesia menginisiasi berbagai program seperti Wonderful Indonesia Berkah, School Break di 4 kota, dan Pesona Promo Merdeka.
Namun, diakui Neil, bahwa sektor ekonomi kreatif masih tergolong baru di Indonesia.
Kementerian Perhubungan menyebut ada 287 bandar udara (bandara) di Indonesia pada 2021, namun tidak semuanya aktif.
Copyright @ 2026 Media Group - mediaindonesia. All Rights Reserved