Headline

Diskoneksi antara tren rupiah dan IHSG dipengaruhi kredibilitas kebijakan makro.

Laporan Roblox 2025: Saat Batas Dunia Digital dan Fisik Mulai Menghilang

Basuki Eka Purnama
17/12/2025 17:24
Laporan Roblox 2025: Saat Batas Dunia Digital dan Fisik Mulai Menghilang
Gim Roblox(Ist)

ROBLOX resmi merilis laporan tahunan 2025 Roblox Replay, yang mengungkap transformasi besar dalam cara pengguna berinteraksi di ruang digital. 

Platform global ini kini bukan sekadar tempat bermain, melainkan telah berevolusi menjadi pusat identitas, kreativitas, dan barometer tren budaya dunia yang sangat berpengaruh bagi Generasi Z dan Alpha.

Data internal menunjukkan aktivitas yang luar biasa masif: pengguna melakukan lebih dari 274 juta pembaruan avatar dan 50 juta pencarian setiap harinya. 

Sepanjang tiga kuartal pertama 2025, total waktu yang dihabiskan pengguna di platform ini mencapai angka fantastis, yakni 88,7 miliar jam.

Fesyen Digital Pengaruhi Keputusan Belanja Riil

Salah satu temuan paling menonjol dalam laporan ini adalah semakin kaburnya batas antara ekspresi diri digital dan fisik. Fesyen virtual kini menjadi pintu gerbang utama bagi popularitas sebuah merek.

Survei menunjukkan bahwa 70% responden dari Generasi Z telah mengenakan fesyen digital bermerek di Roblox. Dampaknya pun merambah ke dunia nyata; 64% responden mengaku lebih mempertimbangkan untuk membeli merek tersebut secara fisik setelah mencobanya di platform. 

Bahkan, 88% pengguna memanfaatkan fitur fesyen digital sebagai sarana pratinjau sebelum melakukan pembelian produk asli.

Eksperimen gaya ini juga berdampak positif pada kesehatan mental pengguna. Sebanyak 87% responden mengakui bahwa mencoba berbagai identitas melalui avatar membuat mereka jauh lebih percaya diri dalam mengekspresikan diri di kehidupan sehari-hari.

Barometer Budaya dan Tren Viral

Roblox kini menjadi cermin dari dinamika budaya global. Pola pencarian pengguna mencerminkan perpaduan unik antara nostalgia dan kebaruan. 

Tiga pengalaman yang paling mendominasi tahun ini adalah Brookhaven (rilis 2020), serta dua pendatang baru tahun 2025, yaitu Grow a Garden dan Steal a Brainrot.

Fenomena viral dan momen hiburan global juga langsung tercermin di dalam platform. Lonjakan aktivitas pencarian tertinggi tahun ini dipicu oleh tren seperti fenomena 67 dan peluncuran KPop Demon Hunters. 

Puncaknya terjadi pada September 2025, ketika pengalaman Steal a Brainrot memecahkan rekor dengan dimainkan oleh lebih dari 25 juta pengguna secara bersamaan.

Menatap Masa Depan Identitas Digital

Menanggapi pergeseran perilaku ini, Raj Bhatia, Roblox Vice President, Head of User and Discovery Product, menegaskan bahwa platform ini telah menjadi ruang dominan bagi pembentukan budaya.

"Pengguna di Roblox tidak hanya bermain; mereka secara aktif membentuk budaya dan bahkan memengaruhi keputusan pembelian di dunia nyata berdasarkan identitas virtual mereka," kata Raj Bhatia. 

"Bagi Generasi Z dan Generasi Alpha, Roblox telah menjadi ruang digital dominan di mana identitas, budaya, dan komunitas hadir setiap hari. Di mana mereka tidak hanya mengonsumsi budaya; namun juga membentuknya," lanjutnya.

Menatap tahun 2026, Roblox berkomitmen untuk terus berinvestasi pada ruang ekspresi diri. Platform ini berencana meluncurkan pembaruan fitur gerakan avatar yang lebih canggih serta fitur makeup untuk memperkuat pemberdayaan kreator di seluruh dunia. (Z-1)



Cek berita dan artikel yg lain di Google News dan dan ikuti WhatsApp channel mediaindonesia.com
Berita Lainnya