Headline
Ada kelompok yang nyaman dengan kelakuan lama, ingin intervensi meski tak lagi berkuasa.
Ada kelompok yang nyaman dengan kelakuan lama, ingin intervensi meski tak lagi berkuasa.
Kumpulan Berita DPR RI
DFINITY Foundation dan ICP HUBS Network akan menggelar World Computer Hacker League 2025 (WCHL25). Acara itu berlangsung selama empat bulan dari Juli hinggga Oktober 2025. Jangka waktu lebih panjang ini agar tim fokus mengembangkan, menguji, dan menerapkan aplikasi yang dapat berfungsi penuh di atas jaringan blockchain internet computer.
Direktur Adopsi Global di Dfinity Foundation, Emilio Canessa, menyampaikan bahwa WCHL memberikan yang selama ini diminta oleh para pengembang. Hal tersebut, termasuk waktu fokus dan pembangunan, dukungan langsung dari para ahli, serta langkah pertumbuhan yang nyata. Targetnya para pengembang di seluruh dunia.
"Tidak sekadar menjalankan hackathon, kami menciptakan lingkungan yang dibutuhkan para pengembang untuk meraih keberhasilan. Yang terpenting, kami ingin acara ini menjadi pengalaman yang tak terlupakan bagi puluhan ribu pembangun di seluruh dunia," jelas Emilio dalam keteranganya, Jumat (27/6). Setiap peserta nanti menerima bimbingan dan tanggapan mingguan dari praktisi teknis profesional, serta para builders berpengalaman guna memastikan pertumbuhan dan bimbingan berkelanjutan selama program berlangsung.
Dukungan teknis yang komprehensif tersedia selama lokakarya, waktu kerja, dan eksplorasi mendalam terkait ICP tech stack. Selain berpeluang mempresentasikan proyek garapannya kepada Web3 venture capitalists dan angel investors terkemuka, peserta juga berkesempatan mengeksplorasi peluang kolaborasi dengan para
stakeholders global.
Agar dapat diakses secara global, hackathon ini memanfaatkan audiens pengembang yang terkonsolidasi dari jaringan ICP Hubs yang tersebar di Amerika Utara, Amerika Selatan, Eropa, Afrika, dan Asia. Program ini akan berlangsing dalam empat babak. Pada babak kualifikasi, setiap tim akan mengirimkan ide mereka, kemudian diseleksi berdasarkan syarat partisipasi.
Dilanjut babak putaran nasional, sekitar 30% tim akan dipilih dan melaju bertanding ke babak kontinental. Hingga akhirnya setiap tim yang berhasil akan masuk ke babak final besar global untuk merebutkan hadiah serta penghargaan tertinggi di panggung global. Para juri akan mengevaluasi proyek berdasarkan eksekusi teknis, pengalaman pengguna, dan penerapan di dunia nyata. (I-2)
Sebuah studi terhadap siswa di Indonesia mengungkapkan bahwa 75% responden merasa lebih termotivasi saat belajar melalui pendekatan gamifikasi.
Momentum Ramadan merupakan periode paling krusial bagi industri aplikasi gaya hidup Muslim.
Apple resmi merilis iOS 26.2.1. Cek apakah iPhone 13, 14, atau SE Anda masih kebagian update fitur AirTag 2 ini. Berikut daftar lengkap kompatibilitasnya.
Apple merilis iOS 26.2.1 dengan fokus utama dukungan AirTag 2 dan perbaikan bug aplikasi Wallet. Simak rincian lengkap pembaruannya di sini.
Bagi pengguna iPhone yang belum sempat melakukan update ke versi 26.2, pembaruan ini akan digabungkan (bundled) sehingga Anda langsung mendapatkan seluruh fitur baru.
PVTPP Kementan mendeklarasikan Pembangunan Zona Integritas menuju Wilayah Bebas Korupsi (WBK), yang dirangkaikan dengan peluncuran aplikasi Siperintis.
Ini merupakan kompetisi MLBB berskala nasional yang dirancang untuk membuka akses setara bagi pelajar dari berbagai latar belakang sekolah dan daerah.
para pelajar dan mahasiswa dari berbagai daerah diberikan wadah untuk menampilkan karya tari yang memadukan musik modern dengan nilai-nilai budaya Indonesia.
Bake Your Dream menarik perhatian publik bukan hanya karena formatnya, melainkan juga jajaran pesertanya yang impresif.
Para peserta VEX Robotics Global 2026 ditantang untuk menerapkan kemampuan berpikir kritis, analisis data, hingga kolaborasi global dalam menyelesaikan misi robotika yang kompleks.
Ajang kompetisi olahraga dan seni antar SMA bertajuk SkyBattle 2026 yang digelar oleh SMA Labschool Kebayoran, Jakarta, resmi berakhir.
Pameran ini telah masuk dalam agenda belanja, bertukar informasi, meningkatkan keterampilan, hingga berkompetisi para pegiat industri makanan dan minuman hingga pehobi.
Copyright @ 2026 Media Group - mediaindonesia. All Rights Reserved