Headline
Penyelenggara negara tak takut lagi penegakan hukum. Kisruh royalti dinilai benturkan penyanyi dan pencipta lagu yang sebenarnya saling membutuhkan.
Penyelenggara negara tak takut lagi penegakan hukum. Kisruh royalti dinilai benturkan penyanyi dan pencipta lagu yang sebenarnya saling membutuhkan.
HONOR bersiap untuk masuk dan meramaikan pasar gawai di Indonesia, perusahaan teknologi asal Tiongkok itu siap menjadi penantang baru dari deretan brand gawai yang ada di Indonesia saat ini.
Dalam sebuah unggahan di sosial media resmi Honor Indonesia, peluncuran Honor dijadwalkan bakal dilakukan pada 26 Februari 2025. Mengangkat tagline #LetsGoBeyond, Honor menegaskan kesiapannya untuk menghadirkan era baru teknologi di tanah air.
"Hai Indonesia! Bersiaplah menyambut era baru teknologi. The iconic brand tech global, akan segera hadir. #letsgobeyond bersama Honor. Jangan lewatkan peluncuran resmi pada 26 Februari 2025," tulis Honor dalam keterangan unggahan, dikutip Rabu (12/1).
Dalam peluncuran, Honor diperkirakan juga akan memperkenalkan 5 produk teranyar mereka ke pasar Indonesia, yakni Honor Magic V3, Honor 200 Pro, Honor X9c, Honor Magicbook Art 14 dan Honor Pad 9. Produk-produk inilah yang akan menjadi langkah pertama Honor di pasar tanah air.
Sepanjang tahun 2025, Honor juga dikabarkan akan membuka lebih dari 10 gerai Honor di beberapa tempat di Indonesia. Perusahaan bahkan telah mulai bekerja sama dengan peritel lokal dan platform e-commerce untuk memberikan kesempatan kepada konsumen mengenal lebih dekat produk Honor.
Untuk diketahui, Honor pernah masuk ke pasar Indonesia pada 2018 silam, saat itu mereka hadir sebagai Sub-brand dari Huawei dan telah merilis beberapa ponsel diantaranya Honor 7A, Honor 7C, Honor 9 Lite, dan Honor View 10.
Sayangnya perjalanan Honor di Indonesia terbilang sebentar hanya sampai 2019, saat itu tidak diketahui secara pasti apa alasan Honor meninggalkan pasar tanah Air, sebelum akhirnya pada 2020 Honor mengukuhkan diri sebagai perusahaan Independen. (H-3)
ANGGOTA Komisi E DPRD DKI Jakarta Abdul Aziz menilai penggunaan gawai (gadget) tak baik jika dijadikan alat utama pembalajaran untuk anak sekolah di jenjang SD, SMP maupun SMA.
Fenomena ini, menurut Kak Seto, tak lepas dari lemahnya interaksi sosial di dunia nyata, yang semakin tergeser oleh aktivitas di dunia maya.
Ketika anak mengalami kecemasan saat dijauhkan dari gawainya, itu menjadi salah satu gejala adiksi atau kecanduan.
KEHIDUPAN masyarakat modern semakin tergantung dengan sejumlah gawai seperti telepon seluler (ponsel) tetapi juga ramah lingkungan.
Balita berumur kurang dari dua tahun menjadi kelompok paling berisiko terhadap dampak dari screen time (paparan waktu layar).
Kebiasaan bermain dan melihat konten menggunakan gawai bisa membuat anak susah memusatkan perhatian dan menyebabkan penurunan kemampuan sensorik anak.
Xapiens berkomitmen menghadirkan solusi dan peluang kolaborasi di indutri teknologi.
Tiga entitas besar di bidang pengembangan talenta, teknologi, dan transformasi organisasi kini resmi melebur dalam satu identitas baru bernama KTM Solutions.
Australia dan Indonesia bekerja sama erat di bidang siber untuk membangun ketahanan siber dan melindungi dari kerentanan yang berdampak pada keamanan nasional.
Transformasi digital memberikan alat untuk bekerja lebih efisien, merespons kebutuhan pelanggan, dan selaras dengan praktik terbaik global.
Pameran Emergency Disaster Reduction & Rescue Expo (EDRR) Indonesia 2025 kembali digelar di Jakarta International Expo (JIEXPO) Kemayoran.
Penggunaan kecerdasan buatan atau artificial intelligence (AI) kini tidak hanya soal kecepatan dan efisiensi, tetapi juga bagaimana teknologi ini mampu memahami manusia.
Copyright @ 2025 Media Group - mediaindonesia. All Rights Reserved