Headline
Pengacara Tannos menggunakan segala cara demi menolak ekstradisi ke Indonesia.
Pengacara Tannos menggunakan segala cara demi menolak ekstradisi ke Indonesia.
Sekitar 10,8 juta ton atau hampir 20% dari total sampah nasional merupakan plastik.
PROSES pembuatan desain grafis dapat menggunakan cara manual atau menggunakan tangan dan dapat menggunakan komputer. Pembuatan desain grafis menggunakan komputer membutuhkan perangkat lunak grafis.
Pemilihan jenis perangkat lunak desain grafis dapat disesuaikan dengan kebutuhan atau jenis desain yang akan dibuat. Perangkat lunak grafis dapat diklasifikasikan menjadi beberapa jenis, antara lain perangkat lunak pengolah vektor, bitmap, dan tata letak atau layout.
Baca juga: Pengertian Desain Grafis, Kategorinya, dan Desainer Grafis
Berikut beberapa contoh perangkat lunak yang sering digunakan sebagai alat bantu desain yang dikutip dari buku Dasar Desain Grafis SMK/MAK Kelas X yang ditulis Hanifah Wijayanti dan Penerbit Putra Nugraha.
Adobe Photoshop atau biasa disebut Photoshop ialah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto atau gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar untuk perangkat lunak, pengolah gambar atau foto, dan bersama Adobe Acrobat dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems.
Baca juga: Pengertian Warna, Makna, Jenis, dan Skemanya dalam Desain Grafis
CorelDRAW ialah editor grafik vektor yang dibuat oleh Corel, perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. CorelDRAW merupakan software yang paling banyak digunakan oleh para desainer vektor. Hal ini karena gambar yang dihasilkan lebih baik dari software lain.
Inkscape merupakan perangkat lunak editor gambar vektor yang bersifat perangkat lunak bebas atau gratis di bawah lisensi GNU GPL. Anda bisa mendapatkan inkscape melalui alamat www.inkscape.org. Inkscape dapat digunakan di beberapa sistem operasi, yaitu Windows, linux OS, dan bisnis.
Baca juga: Memahami Prinsip Tata Letak atau Lay Out dalam Desain Grafis
3D Studio Max adalah perangkat lunak komputer grafis untuk membuat animasi 3D, model, dan gambar. Aplikasi ini dikembangkan dan diproduksi oleh Autodesk Media and Entertainment. Aplikasi ini telah memiliki kemampuan pemodelan, arsitektur plugin yang fleksibel, dan dapat digunakan pada platform Microsoft Windows. Aplikasi ini sering digunakan oleh pengembang permainan video, studio TV komersial, studio visualisasi arsitektur, dan dapat digunakan untuk memberi efek film.
Adobe Ilustrator adalah editor grafis vektor yang dikembangkan di pasaran oleh Adobe Systems. Adobe Illustrator mirip dalam ruang lingkup, pasar yang dituju, dan fungsionalitas untuk pesaingnya yaitu CorelDRAW, Xara Designer Pro, dan Mackro Media Freehand.
Paint merupakan aplikasi yang digunakan untuk menggambar sederhana. Aplikasi ini disediakan oleh Windows mulai dari versi XP. Penggunaannya sangat mudah, karena tools yang disediakan dan tampilannya tergolong sangat sederhana dibandingkan perangkat lunak editor sektor lain.
Adobe Indesign merupakan software grafis keluaran Adobe yang berfungsi melakukan tugas pengaturan tata letak atau layout. Adobe Indesign merupakan penyempurnaan dari software Adobe PageMaker dengan fitur yang lebih mudah digunakan. (OL-14)
Lebih dari sekadar perayaan kreativitas, ADGI Design Week juga menjadi wadah untuk pertumbuhan dan pemberdayaan.
Seorang desainer dituntut untuk membuat desain yang menjawab kebutuhan dan preferensi masyarakat, dengan demikian kariernya akan terus berkembang. Bagaimana caranya?
Berikut unsur tata letak dalam desain grafis yang dikutip dari buku Dasar Desain Grafis SMK/MAK Kelas X yang ditulis Hanifah Wijayanti dan Penerbit Putra Nugraha.
Lebih rinci mari kita pahami lebih jauh tentang desain grafis yang dikutip dari buku Dasar Desain Grafis SMK/MAK Kelas X yang ditulis Hanifah Wijayanti dan Penerbit Putra Nugraha.
Berikut penjelasan sistem warna komputer yang dikutip dari buku Dasar Desain Grafis SMK/MAK Kelas X yang ditulis Hanifah Wijayanti dan Penerbit Putra Nugraha. Semangat ya.
Pada dasarnya jika kita menjadi seorang wirausaha harus mampu menanggung risiko dari suatu hal yang kita jalankan.
Wirausaha dengan usaha kecil makin menjamur di kalangan masyarakat. Hal tersebut tentu hal yang menggembirakan mengingat kewirausahaan merupakan salah satu bentuk kemandirian.
Berikut penjelasannya sebagaimana dikutip dari buku pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar untuk SMK/MAK Kelas X dengan penulis Hanifah Wijayanti dan Penerbit CV Putra Nugraha.
Berikut langkah-langkah dalam proses perakitan komputer.
Kali ini kita akan membahas tentang keselamatan kerja. Berikut penjelasan tentang keselamatan kerja yang dikutip dari buku pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar untuk SMK/MAK kelas X.
Kali ini kita akan membahas tentang kecelakaan kerja. Berikut penjelasan tentang kecelakaan kerja yang dikutip dari buku pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar untuk SMK/MAK kelas X.
Copyright @ 2025 Media Group - mediaindonesia. All Rights Reserved