Headline
Kapolri minta agar anggota Brimob pelaku insiden Tual dihukum seberat-beratnya.
Kapolri minta agar anggota Brimob pelaku insiden Tual dihukum seberat-beratnya.
Kumpulan Berita DPR RI
KEMENTERIAN Komunikasi dan Informatika (Kemenkominfo) bersama Gerakan Nasional Literasi Digital (GNLD) Siberkreasi dan Spotify menghadirkan seri podcast gaming yang akan dimulai dari 9 April hingga 24 April 2022 sebagai rangkain dari "Kelas Podcast Gaming."
Seri podcast gaming tersebut bertujuan untuk memperkenalkan podcast sebagai sarana yang informatif dan mendidik untuk gamers, kreator, dan juga developers di Indonesia.
Sejalan dengan kampanye #MakinCakapDigital, Kemenkominfo juga mengajak masyarakat untuk kreatif menciptakan lebih banyak konten gaming dalam bentuk podcast yang positif dan menghibur.
"Kami melihat industri gaming di Indonesia saat ini sedang mengalami perkembangan yang sangat pesat dikarenakan oleh perkembangan teknologi perangkat mobile. Di sisi lain, pendengar podcast juga mengalami pertumbuhan yang signifikan sejak tahun 2017," ujar Rizki Ameliah, Koordinator Literasi Digital Kemenkominfo dalam keterangan pers, Kamis (8/4).
Baca juga: Kemenkominfo Gelar Kelas Public Speaking dalam Komunikasi Digital
"Dengan menggabungkan kedua unsur tersebut, diharapkan akan membuka berbagai kesempatan baru untuk komunitas gaming di Indonesia," kata Rizki Ameliah.
Potensial gaming besar
Menurut laporan yang di publikasikan oleh Limelight Networks di tahun 2021, 69.2% warga Indonesia yang disurvei lebih memilih untuk bermain game daripada menonton televisi ataupun film.
Selain itu, 78.8% dari warga Indonesia secara sukarela mengalokasikan waktu luang mereka untuk menonton konten-konten gaming di platform online seperti Twitch dan YouTube, yang memperlihatkan besarnya ketertarikan masyarakat Indonesia terhadap budaya gaming.
Laporan tersebut juga memperlihatkan frekuensi gaming di mana warga Indonesia menghabiskan rata-rate 8.54 jam per minggu bermain game, menempatkan Indonesia di posisi ke 4 (dari 7 negara yang di survei) setelah Tiongkok, Jerman, and India.
Ketergantungan masyarakat terhadap game ini juga terjadi pada saat jam kerja dengan 22.9% warga Indonesia mengakui bahwa setidaknya seminggu satu kali mereka bermain game di tempat kerja.
Dalam menanggapi potensi gaming yang begitu besar di Indonesia, Rizki mengungkapkan, "Walaupun kita memiliki potensial yang besar, kita juga menghadapi tantangan tersendiri terkait literasi digital masyarakat."
"Mengingat hal ini, kita mengharapkan seri podcast gaming ini dapat dengan efektif menaikkan literasi digital di Indonesia dan menghasilkan kreator-kreator konten baru di industri e-sport," tuturnya.
Sesi Podcast Gaming
Seri podcast gaming ini akan dibagi menjadi 6 sesi dimana setiap sesi akan berfokus kepada topik-topik antara lain: 1) Lanskap Podcast Game Indonesia di Era Media Baru; 2) Budaya Mendengar dan Peluang Podcast Game; 3) Developer Game dan Ruang Bersuara yang Aman; 4) Dari Player ke Kreator yang Beretika; 5) Ekspansi Podcast Game ke Media Lain; 6) Masa Depan Podcast Game di Indonesia
Seri ini akan diadakan secara daring dan akan menampilkan komunitas gaming yang beragam dan terkemuka sebagai pembicara tamu, di antaranya Asosiasi Game Indonesia, ESPL Indonesia, Asosiasi Game Media Indonesia, Komunitas GGWP E-Sports, dan GIMBOT.
Pecinta gaming dapat mendaftarkan diri mereka secara daring melalui https://s.id/siniargame. Untuk informasi lebih lanjut dan acara literasi digital GNLD Siberkreasi lainnya, dapat mengunjungi http://info.literasidigital.id dan mengikuti @siberkreasi di sosial media. (RO/OL-09)
Jungkook BTS kembali mengukir prestasi gemilang. Lagu Standing Next to You resmi melampaui 1,4 miliar stream di Spotify, menyusul kesuksesan single Seven.
Spotify resmi meluncurkan fitur Group Chat di tahun 2026. Simak 5 keunggulan utamanya, mulai dari integrasi in-app hingga rekomendasi berbasis AI.
Persaingan layanan streaming musik digital 2026 semakin ketat, dengan Spotify dan YouTube Music tetap menjadi dua platform paling dominan di dunia,
Berdasarkan data per 29 Desember 2025, Idgitaf yang bernama asli Brigitta Sriulina Beru Meliala ini berhasil menyentuh angka fantastis, yakni 16,8 juta pendengar bulanan.
Wrapped 2025 fokus pada visualisasi yang lebih mendalam dan personalized. Salah satu fitur utamanya adalah “Sound Town” yang ditingkatkan.
Spotify Wrapped adalah tradisi tahunan yang dinantikan oleh jutaan pengguna di seluruh dunia.
Bank Indonesia meluncurkan Pusat Inovasi Digital Indonesia (PIDI) untuk memperkuat literasi, keamanan, dan inklusi ekonomi digital, didukung pertumbuhan QRIS dan BI-FAST yang kian pesat.
Acara edukasi ini fokus literasi digital, pelindungan anak, dan produksi konten kreatif bertanggung jawab di era AI.
Menkomdigi Meutya Hafid menegaskan pers harus menjaga kepercayaan publik di tengah disinformasi dan AI. Kolaborasi media, pemerintah, dan platform digital jadi kunci ruang informasi sehat.
Mahasiswa Pascasarjana Ilmu Komunikasi Universitas Mercu Buana menggelar edukasi Pemasaran dan Digital Branding bagi UMKM untuk siswa SMA Negeri 1 Jatiluhur.
Penulis KBM App manfaatkan teknologi AI sebagai asisten pribadi di Korea Selatan, mulai dari deteksi kandungan halal hingga terjemahan bahasa Hangeul secara real-time.
LITERASI digital tidak hanya berkaitan dengan kemampuan menggunakan teknologi, tetapi juga dengan kecakapan memahami dan mengkritisi narasi yang beredar di ruang digital.
Copyright @ 2026 Media Group - mediaindonesia. All Rights Reserved