Headline
Koruptor mestinya dihukum seberat-beratnya.
Transisi lingkungan, transisi perilaku, dan transisi teknologi memudahkan orang berperilaku yang berisiko.
GARENA Indonesia punya rencana untuk terus berkomitmen mendukung pengembangan ekosistem eSport di Indonesia. Maka, Garena Indonesia akan mengadakan ajang Liga eSport Mahasiswa yang akan bekerjasama dengan Liga Mahasiswa (LIMA).
Hal itu diungkapkan Christian Wihananto, selaku Produser Garena Free Fire Indonesia, saat ditemui di konferensi pers Tim Dranix Esports yang akan berangkat ke Brasil, di Plaza Senayan, Jakarta, Rabu (16/10).
Chris mengatakan adanya liga Esports antar mahasiswa diharapkan bisa menjadi wadah untuk seluruh mahasiswa di Indonesia.
“Kami ingin merangkul sebanyak-banyaknya Universitas. Tapi kami realistis saja. Intinya, bukan hanya Universitas d Jakarta saja yang akan ikut,” tutur Chris.
Baca juga : Kembangkan eSport, PUBG Mobile Gelar Turnamen Antar Kampus
“Kami sudah diskusikan dengan LIMA, intinya sudah ada titik terang. Yang pasti akan ada Liga Mahasiswa Esports,” tambahnya.
Namun, Chris belum bisa membeberkan jumlah gim yang akan dilombakan di liga eSport mahasiswa nanti.
Pasalnya, pihak Garena masih mempersiapkan beberapa gim yang cocok untuk liga.
“Kami masih belum bisa konfirmasi. Pokoknya gim lebih dari satu,” ujarnya.
Sistem regulasi dan peraturan turnamen sendirii nantinya akan dibuat oleh pihak LIMA. Chris menambahhakn bahwa kompetisi akan berjalan sama dengan liga pada umumnya. (OL-7)
Rektor UII mengingatkan kalangan mahasiswa agar selalu menjaga integritas akademik. Dunia pendidikan, ujarnya, merupakan bisnis kejujuran.
Turnamen ini diharapkan dapat terus berlanjut sebagai agenda tahunan dan menjadi tonggak penting dalam mencetak bibit-bibit unggul bulutangkis Indonesia.
Fitur-fitur AI dalam kelas pintar memungkinkan dosen memantau partisipasi dan respons mahasiswa secara real-time, termasuk identifikasi mahasiswa yang tidak aktif.
Di tengah-tengah padatnya aktivitas kuliah, nongkrong dekat kampus jadi kegiatan tambahan para mahasiswa.
"Ini karena tingginya mobilitas mahasiswa dari luar kota yang menjadi faktor utama meningkatnya permintaan layanan ini,"
Buku panduan ini dirancang untuk meningkatkan pemahaman, keterlibatan dan efektivitas belajar mahasiswa logistik melalui pendekatan gamifikasi yang menyenangkan namun tetap aplikatif.
Copyright @ 2025 Media Group - mediaindonesia. All Rights Reserved