Headline
Setelah melakoni tenis dan olahraga di gym, aktor Christoffer Nelwan kini juga kerajingan padel.
Setelah melakoni tenis dan olahraga di gym, aktor Christoffer Nelwan kini juga kerajingan padel.
Keputusan FIFA dianggap lebih berpihak pada nilai komersial ketimbang kualitas kompetisi.
WYNT Collaborative Space menghadirkan sebuah wahana bermain dengan desain yang modern dan kekinian guna meningkatkan potensi bakat dan kreativitas anak. Wahana tersebut juga dihadirkan untuk mengatasi ketergantungan anak terhadap pemakaian gadget yang berlebihan.
Founder WYNT Collaborative Space, Erlin Veronica Hartanto, mengungkapkan WYNT Collaborative Space menyuguhkan jenis permainan yang melibatkan anak dan orangtua.
"Ada berbagai pilihan permainan yang disediakan seperti pingpong yang bisa dimainkan semua umur, board game experience center, claw machine, billiard fun games, air hockey, scooter, dan inline skate rink. Tersedia juga mini studio untuk melatih kepercayaan diri anak melakukan public speaking," ujar Erlin melalui keterangan tertulis, Selasa (16/1).
Baca juga : Arena Bermain Anak dan Keluarga WonderZone Hadir di Kota Makassar, Sulsel
Wahana bermain yang disediakan dirancang dan dipersiapkan secara khusus untuk dapat dimainkan semua umur. Ia berharap, itu bisa meningkatkan interaksi antara anak dan orangtua dan mencegah anak untuk terlalu sering bermain dengan gadget.
"Penggunaan gadget oleh anak usia dini bagai dua mata pisau. Di satu sisi memberikan manfaat, namun di sisi lain juga memberikan dampak yang berbahaya bagi pengembangan karakternya," tutur Elvin.
Ke depan, ia akan melakukan ekspansi pasar ke seluruh kota-kota besar di Indonesia agar fasilitas dan wahana bermain WYNT Collaborative Space bisa dinikmati oleh lebih banyak keluarga.
"Ini sarana dan infrastruktur edukasi yang sangat baik dan tepat untuk memaksimalkan potensi, bakat dan kreativitas anak, menciptakan keluarga yang harmonis. Sudah saatnya kita atasi ketergantungan pemakaian gadget pada anak menuju Indonesia Emas 2045," tandas Erlin. (RO/Z-11)
Di Pokemon Playlab, pengunjung bisa membeli berbagai pernak-pernik (merchandise) resmi mulai dari sepatu, batik, kaus, hingga item elektronik seperti papan tombol (keyboard)
Mengenalkan konsep ala utopia yang penuh dengan fantasi, WonderZone memiliki beragam fasilitas dan wahana lengkap yang dapat dinikmati oleh keluarga.
Wahana bermain anak bertajuk ‘Santa Rainbow Slide Farm & Ball Pool’ di West Atrium, beragam kompetisi yang bisa diikuti oleh seluruh keluarga hingga program belanja dengan hadiah menarik.
Program ini bertujuan untuk mendorong masyarakat mengelola limbah elektronik (e-waste) dengan cara yang lebih bertanggung jawab.
Agar lebih seru, pilih tema Ramadan untuk menggambar dan mewarnai.
Gawai sekarang telah menjadi bagian dari kegiatan pendidikan dan interaksi sosial anak, sehingga penggunaannya tidak bisa sepenuhnya dihindari.
Penggunaan gadget dalam jarak dekat berisiko tinggi menyebabkan miopia atau rabun jauh, terutama jika dilakukan dalam waktu lama.
REALME akhirnya merilis smartphone teranyar mereka yakni Realme C75 ke pasar Indonesia yang tahan air, tahan banting dan kapasitas baterai yang besar.
Penelitian National Institute of Health pada 2019 menunjukkan anak dengan screen time lebih dari dua jam sehari memiliki skor lebih rendah dalam tes bahasa dan kognitif.
Copyright @ 2025 Media Group - mediaindonesia. All Rights Reserved