Headline
Indonesia tangguhkan pembahasan soal Dewan Perdamaian.
Kumpulan Berita DPR RI
INDONESIA memiliki potensi besar dalam pengembangan industri gim. Karena itu perlu upaya untuk mengembangkan talenta digital khususnya gim di Tanah Air.
Hal itu diungkapkan Direktur Jenderal Pendidikan Vokasi Kemendikbudristek Wikan Sakarinto dalam penandatanganan kerja sama dengan sejumlah industri dan Asosiasi Game Indonesia di Jakarta, Rabu (5/1). Menurut Wikan, industri gim lebih kuat dibandingkan industri hiburan lainnya seperti musik dan film.
Berdasarkan data Asosiasi Game Indonesia, dari 2020 hingga 2021, industri gim tumbuh hingga 30 persen. Sementara perputaran uang dari gim di Tanah Air mencapai Rp30 triliun setiap tahunnya. "Sebanyak 99 persen game di Indonesia adalah bikinan asing," ujar Wikan.
Dalam kerja sama ini, Kemendikbudristek menggandeng menggandeng PT LX International Indonesia, Asosiasi Game Indonesia, dan Cipta Karsa Adikarya. Dengan kerja sama ini diharapkan bisa mengembangkan gim buatan lokal.
Untuk tahap awal kerja sama tersebut menggandeng SMK Pusat Keunggulan dan juga perguruan tinggi vokasi. SMK Pusat Keunggulan dipilih karena selain memiliki program matching fund, juga menerapkan kurikulum prototipe. Kurikulum prototipe yang diterapkan di SMK Pusat Keunggulan tersebut memiliki kelebihan karena pembelajaran berbasiskan proyek nyata, yang berasal dari industri.
"Kerja sama tersebut melingkupi pelatihan guru dan siswa, kerja sama kurikulum, pembelajaran berbasiskan proyek riil, praktik kerja lapangan, riset terapan, sertifikasi kompetensi, dan lainnya. Kami berharap setelah adanya kerja sama ini, akan ada hasil nyata yang terwujud," jelasnya.
Di sisi lain, Ketua Asosiasi Game Indonesia, Cipto Adiguno mengatakan industri gim merupakan industri yang terus tumbuh. Pada masa pandemi saja, industri gim tumbuh mencapai 30 persen
"Industri gim merupakan industri yang digital, yang terus berkembang. Kebutuhan akan talenta digital di bidang gim sangat penting ke depannya," kata Cipto. (RO/OL-15)
Inisiatif ini mempertegas komitmen platform dalam melibatkan orangtua secara langsung untuk menyusun kebijakan dan pengembangan Roblox di masa depan.
Inti dari pembaruan di gim Roblox ini adalah fitur 4D generation, yang memungkinkan kreator dan pemain untuk menghasilkan objek yang memiliki fungsi nyata di dalam lingkungan permainan.
Kisah dalam Samurai Warriors 5 membawa kita kembali ke masa penuh pergolakan di periode Sengoku, saat tatanan sosial Jepang mulai terbalik dan peperangan berkecamuk di seluruh negeri.
Pengembang gim indie asal Tangerang, GameChanger Studio, resmi meluncurkan pembaruan Endless Mode untuk karya terbaru mereka, 1998: The Toll Keeper Story, pada Jumat (13/2).
Tears of the Kingdom (dan Breath of the Wild sebelumnya) juga dianggap sebagai salah satu pencapaian teknis terbesar di Nintendo Switch generasi pertama
Penyesuaian senjata dalam patch ini dinilai cukup signifikan, terutama untuk kategori peluru 5.56mm dan 7.62mm, yang selama ini menjadi fondasi utama meta permainan PUBG Mobile.
Saksi proyek pengadaan Chromebook Kemendikbudristek akui raup untung Rp10,2 miliar dan kembalikan Rp5,1 miliar ke Kejagung dalam sidang Tipikor Jakarta.
Nadiem menyampaikan bahwa dirinya tetap siap mengikuti persidangan, meski masih menjalani perawatan medis berdasarkan rekomendasi dokter.
Menjawab pertanyaan silang dari Nadiem Anwar Makarim di persidangan, mantan Dirjen PAUD Dikdasmen Hamid Muhammad menegaskan pandangannya tentang integritas mantan atasannya tersebut.
Kejaksaan Agung (Kejagung) membeberkan review singkat atas persidangan dugaan rasuah pada pengadaan sistem Chromebook di Kemendikbudristek.
Sidang kasus dugaan korupsi di Kemendikbudristek Kembali bergulir, di Pengadilan Tipikor Jakarta, Selasa (6/1).
Laman resmi Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi (Kemendikbudristek) yakni https://pip.kemendikbudristek.com/ merupakan portal informasi resmi.
Copyright @ 2026 Media Group - mediaindonesia. All Rights Reserved