Headline
Ketegangan antara bupati dan rakyat jangan berlarut-larut.
Ketegangan antara bupati dan rakyat jangan berlarut-larut.
INDOESPORTS resmi mengakuisisi media online rintisan bernama ‘Seputar Game’ di awal Desember 2021.
Hal ini jadi salah satu jalan pembuka bagi INDOESPORTS melebarkan sayap di industri Esports. Sejalan dengan INDOESPORTS, Seputar Game juga merupakan media yang fokus berbagi informasi seputar video game, tentu saja termasuk Esports.
Media yang memiliki alamat domain resmi www.seputargame.com, tersebut menyajikan informasi dengan spektrum cukup luas, bahkan mengupas produsen konsol-konsol game legendaris seperti Nintendo, SEGA, dan lainnya.
“Akuisisi ini adalah langkah awal dari ekspansi INDOESPORTS ke industri media yang sebelumnya kita rencanakan di 2022, ternyata bisa terjadi lebih awal," kata CEO Indoesports, Michael Lim.
Pemilihan ‘Seputar Game’ bukan tanpa alasan kuat, Michael melihat bahwa ‘Seputar Game’ mampu turut mendorong manuver bisnis INDOESPORTS.
“Kami menilai Seputar Game memiliki potensi yang cukup besar untuk dikembangkan lebih jauh, seperti mengembangkan ke arah bisnis yang lebih komersil, yang juga jadi mimpi kita di INDOESPORTS" lanjutnya.
Akuisisi Seputar Game di pengujung tahun merupakan kick-off dini dari tujuan jangka panjang INDOESPORTS ekspansi bisnis dan konten di tahun 2022. Ke depannya, INDOESPORTS akan terus mencari mitra dalam memperluas pasar penggemar Esports di Indonesia.
Akuisisi-akuisisi berikutnya menjadi salah satu prioritas yang ingin dicapai. Saat ini INDOESPORTS pun mencari talent-talent terbaik untuk peran Digital Marketing, khususnya SEO dan SEM untuk mempercepat proses growth dari ‘Seputar Game’, agar agenda berikutnya yakni bisnis komersil, bisa lebih cepat terwujud. (RO/E-1)
Identitas mesin kini menjadi bagian integral dalam ekosistem digital Indonesia—dari aplikasi perbankan, sistem pemerintahan, hingga layanan e-commerce.
Menurutnya, ada lima hal yang ditekankan bagi peserta yakni multimedia dan broadcasting, mikrotik, psikologi pendidikan, teknologi artificial intelligence (AI), dan jurnalistik.
PT Era Media Sejahtera Tbk (DOOH) atau Sspace terus merealisasikan ekspansi bisnis ke segmen event and exhibition. Itu dilakukan melalui tranformasi Sspace Musik dari TV Kereta ke ruang publik.
Ketua IBLAM School of Law, Prof Angkasa menegaskan bahwa pendidikan hukum tidak bisa stagnan di tengah era yang bergerak cepat.
Tidak hanya memberikan training, Coding Camp juga akan mendukung penyerapan kerja para lulusan melalui Event Bursa Kerja daring.
Dengan mengangkat tema “Empowering Learning through Innovation with AI, Data & Gamification,” MoodleMoot Indonesia 2025 menyoroti urgensi adaptasi teknologi dalam pembelajaran digital.
Copyright @ 2025 Media Group - mediaindonesia. All Rights Reserved